《黑神话:悟空》已经发售了三天,玩家们也已经踏上了“天命人”的路程。不过因游戏Boss太难打成为取经路上的拦路虎,有不少玩家被幽魂挡住了脚步,并纷纷叫苦。近日,“你希望黑神话悟空出难度调节吗”这个话题也登上微博热搜。
《黑神话:悟空》刚上线时,曾有不少玩家放出豪言:三天打通关、首日先拿虎先锋练手。不过大量玩家被看门的“大头”折磨的苦不堪言。有一部分玩家表示:“其实可以出低难度跟高难度让玩家自己选择,毕竟每个人需求不一样”、“针对不同人群分类,设置不同的游戏难度,满足玩家需求才是最重要的”。
还有玩家持反对态度,并表示:“你以为取经很容易吗?打不过就多练呗”、“打不过才有意思,容易过多不值”、“小怪太简单了,建议加强,出困难模式,大师模式,地狱模式”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!