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Epic喜加一:《木卫四协议》免费领
Epic本周喜加一已更新,《木卫四协议》、《巨兽战争:狂暴版》现已支持免费领取,时间截止是8月29日23点,大家不要错过了,下周送《辐射经典合集》和街机式橄榄球游戏《Wild Card Football》。
《木卫四协议》介绍:
活着逃离恐怖的木卫四。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,玩家需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器和装备,以逃脱木星死亡卫星中越来越可怕的威胁。
《巨兽战争:狂暴版》介绍:
《Gigantic: Rampage Edition》是5v5 MOBA英雄射击类游戏《Gigantic》的豪华决定版,射击与MOBA类型的爱好者们将能够在其中享受瞬息万变且激动人心的多人团队游戏体验。挑选形形色色的独特英雄,其中每一位都拥有完整的可升级能力,至多五名玩家将能够一起联手组队,想方设法控制目标点,打倒对手的强大守护神并努力保护己方守护神。《Gigantic: Rampage Edition》将包含一个全新的游戏模式、跨平台游戏功能、全新英雄、全新地图以及改进后的游戏机制,老玩家们将能体验更加完善而且庞大的《Gigantic》,与此同时,我们也欢迎新玩家们加入这款充满动作与趣味的英雄射击游戏的世界。
《古墓丽影》新作进展顺利
Amazon Games的工作室负责人Christoph Hartmann在接受IGN采访时表示,《古墓丽影》开发工作室Crystal Dynamics目前“相对独立”,不受其母公司Embracer Group动荡的影响。Hartmann透露,尽管Embracer Group面临行业裁员危机,但Crystal Dynamics的下一个《古墓丽影》游戏正在稳步推进。
《寂静岭2:重制版》通关预计16到18小时
距离Bloober Team开发的《寂静岭2重制版》发售还剩下不到两个月的时间,游戏导演Mateusz Lenart近日在X上透露了完成游戏所需的时间。Lenart在回复两条帖子时表示,游戏的首次通关预计需要“约16-18小时”。如果你是一个追求完美的玩家,获得白金奖杯,完整体验游戏并找到所有隐藏内容则可能需要“超过20小时”。不过,Lenart补充道,这个时长并未考虑新游戏加模式或其他结局。
Fami通新一期销量排行榜
Fami通公开新一期(8月5日至8月18日)日本软硬件销量排行榜,《实况力量棒球2024-2025》四连冠、《马里奥赛车8豪华版》第二、《任天堂Switch运动》第三。
榜单详情:
软件:
1.【Switch】《实况力量棒球2024-2025》–32,372 (255,991)
2.【Switch】《马里奥赛车8豪华版》–30,498 (5,962,690)
3.【Switch】《任天堂Switch运动》–25,038 (1,388,180)
4.【Switch】《关于我转生变成史莱姆这档事:坦派斯特开拓谭》–21,270
5.【Switch】《桃太郎电铁》–21,167 (1,121,685)
6.【Switch】《我的世界》 –20,638 (3,605,813)
7.【Switch】《集合啦!动物森友会》–19,976 (7,878,406)
8.【Switch】《路易吉洋馆2 HD》–16,611 (182,975)
9.【Switch】《超级马里奥兄弟:惊奇》–13,891 (1,916,034)
10.【Switch】《宝可梦:朱/紫》–12,423 (5,394,601)
硬件:
1.Switch OLED Model–73,867 (7,715,864)
2.PlayStation 5–37,823 (5,114,386)
3.Switch Lite–30,243 (6,000,025)
4.Switch–23,087 (19,875,430)
5.PlayStation 5数字版 –9,069 (837,740)
6.Xbox Series X–4,364 (305,213)
7.Xbox Series S–66 (317,177)
8.PlayStation 4–54 (7,928,240)
IGN总部发文为西方玩家科普《西游记》
IGN总部今日发布了一篇标题为“了解《西游记》让《黑神话:悟空》更加有趣”的文章,从人物、故事背景、情节、专有名词等多个角度向西方读者科普了《黑神话》背后的文学支撑《西游记》。总的来说,这篇文章中的内容对《西游记》文化进行了客观且正确的介绍,并没有出现类似去年那篇诋毁游戏科学内部歧视女性,这样纯粹源于臆测的内容,也没有再大讲特讲“多元化、多样性、包容性”。不过文章作者的名字还是被隐藏了起来。
《夺宝奇兵》并不鼓励使用枪支
GameSpot在2024科隆游戏展上试玩了即将推出的《夺宝奇兵:古老之圈》,根据他们的说法,游戏将延续《夺宝奇兵》系列经典风格,玩家将面临战斗场景、解谜挑战以及全球探险。MachineGames表示,制作《古老之圈》的目标是创造一个沉浸式的《夺宝奇兵》体验,不仅需要玩家巧妙解谜,还要勇敢对抗敌人。与工作室以往作品的风格相比,《古老之圈》更为轻松幽默,给玩家带来不同的游戏感受。
在战斗中,玩家需要利用环境优势,如拾取工具或让敌人撞上金属杆。与MachineGames的其他项目不同,《古老之圈》并不鼓励频繁使用枪支,而是将其作为最后的备用武器。此外,当印第安纳·琼斯被击倒时,他会寻找帽子,找到后会触发过场动画,为玩家提供复苏机会。在非战斗时,玩家还可以伪装自己,潜入敌人基地。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!