在PCGAMER的最新深度剖析中,《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》被赋予了“魂类”游戏革新者的美誉,被推荐为玩家踏入这一高难度动作游戏领域的理想起点。文章强调,《黑神话:悟空》虽满载BOSS激战,却巧妙卸下了传统“魂”类游戏常见的沉重包袱。
PCGAMER指出,这款游戏并非简单复制《黑暗之魂》的精髓,而是以其为灵感源泉,创造出一种既熟悉又新颖的动作游戏体验。它超越了单纯的模仿,展现出独特的游戏哲学和设计理念。
与《艾尔登法环》那浩瀚无垠的开放世界和错综复杂的支线任务相比,《黑神话:悟空》选择了一条更为聚焦的路径。游戏通过精心编排的主线任务,为玩家提供了应对挑战所需的一切资源,有效调控了游戏的难度曲线,使之更加平易近人。
关卡设计上,《黑神话:悟空》摒弃了冗余与分散,确保玩家能够保持高度的集中与前进的动力。BOSS战之间的过渡区域被设计得既简洁又高效,让玩家能够迅速投入到下一场激烈的较量中。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!