自索尼宣布其即时服务第一人称射击游戏《Concord》以来,该作因过度追求“政治正确”而遭遇了玩家群体的广泛抵制。然而,这一困境之下,却藏着一个令人惊讶的事实:据Firewalk工作室的开发者透露,这款备受争议的游戏历经了长达八年的制作。
Firewalk的首席角色设计师@sharkeatsman在X上分享了这一令人瞩目的消息,宣布《Concord》终于面世,并透露该项目的研发周期跨越了整整八年,而他个人则深度参与了其中近五年的时间,倾注了大量心血。
部分海外网友对此表示难以置信,他们直言不讳地指出,难以想象八年的开发周期最终呈现出的竟是一款在角色设计上被批为“糟糕”,且射击体验缺乏独特亮点的游戏。
更有网友戏谑称,随着时间的推移,“八年开发”这一标签或将意外地成为《Concord》最引人注目的“卖点”,其地位或将与育碧的《碧海黑帆》延期传奇或华纳兄弟的《自杀小队》问题频发相提并论,共同成为游戏界中“慢工未必出细活”的典型案例。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!