自索尼宣布其即时服务第一人称射击游戏《Concord》以来,该作因过度追求“政治正确”而遭遇了玩家群体的广泛抵制。然而,这一困境之下,却藏着一个令人惊讶的事实:据Firewalk工作室的开发者透露,这款备受争议的游戏历经了长达八年的制作。
Firewalk的首席角色设计师@sharkeatsman在X上分享了这一令人瞩目的消息,宣布《Concord》终于面世,并透露该项目的研发周期跨越了整整八年,而他个人则深度参与了其中近五年的时间,倾注了大量心血。
部分海外网友对此表示难以置信,他们直言不讳地指出,难以想象八年的开发周期最终呈现出的竟是一款在角色设计上被批为“糟糕”,且射击体验缺乏独特亮点的游戏。
更有网友戏谑称,随着时间的推移,“八年开发”这一标签或将意外地成为《Concord》最引人注目的“卖点”,其地位或将与育碧的《碧海黑帆》延期传奇或华纳兄弟的《自杀小队》问题频发相提并论,共同成为游戏界中“慢工未必出细活”的典型案例。
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“高手,你是怎么钓到这条金色传说的?”
太“政确”了朋友
对于《皇家国教骑士团》这个名字大家可能不是很熟悉,但是如果我告诉你他还有另外一个名字——《地狱之歌》。怎么样,是不是就很熟悉了?
游戏改编真人电影,向来就是件难事儿啊。
过于粉丝向了
如果说哪一个系列的动漫外传做的口碑比正传还要好,那我觉得《全金属狂潮 校园篇》绝对首当其冲。即使以现在做番的眼光来看,这部03年的京阿尼的优秀作品还是可以薄纱很多现在的日漫。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!