今日,《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》黄风岭NPC引热议。游戏中探索的玩家意外发现,《黑神话》黄风岭区域设立了一位独特NPC,其售卖的物品价格异常高昂,且巧妙地均为648的整数倍,此举立即引发了玩家群体的广泛讨论,不少玩家戏称这是对当前手游市场普遍存在的648元氪金现象的微妙讽刺。
这位NPC的货架上,陈列着诸如铁中血、醒酒石等稀有物品,标价从数千到上万灵蕴不等,对于普通玩家而言,无疑是一笔不菲的开销。然而,正是这样的定价策略,让不少玩家联想到了手游中常见的高额充值档位,尤其是648元这一标志性的价格点,从而引发了关于游戏消费文化的深刻反思。
不过,也有一部分玩家对此持保留意见,他们认为这或许只是巧合,或是游戏设计团队为了营造某种特定的游戏氛围而设定的价格策略,毕竟游科自己也涉足手游领域,不应直接将其视为对手游氪金模式的批判。
玩家评论区内,正反两方的声音交织在一起,形成了一场关于游戏经济体系、玩家消费习惯以及游戏文化价值的热烈讨论。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。