《魔兽世界》将于2024年庆祝成立20周年,而《魔兽世界》的负责人表示,暴雪在过去的20年有件事本该可以做的更好,就是“倾听玩家的意见”。
Holly Longdale在EverQuest 和 EverQuest 2长期工作后,在2020年选择加入WOW团队,并参与制作。她迅速成为《魔兽世界》游戏的主角,而现在她已经是该系列的副总裁兼执行制片人。近期,她在采访中回应了一个关于游戏历史发展的问题。
她说:“我应该在玩家经历的角度来回答这些问题,我们应该更多的倾听玩家群体的意见。”因为《魔兽世界》的高层总是在玩家的要求和不破坏游戏之间找到一个微妙的平衡点。但在Longdale加入后,这种反馈已经逐渐被忽视。而玩家对游戏《Dragonflight》DLC的反响,实际上被很大程度的忽视了。
暴雪而后再次承诺将会在Dragonflight DLC中考虑玩家的反馈。这就是为什么Longdale所说《魔兽世界》与业内其他游戏的开发者有时会在平衡玩家反馈问题中遇到困难。尤其是20年前,开发游戏不是科学,反而是艺术。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。