《绝地潜兵2》的开发商Arrowhead最近透过社群经理Twinbread发表了一项建议,鼓励玩家从繁忙的战斗中暂时抽身,去体验其他游戏或休闲一下。 这番建议在Redit论坛上引起广泛关注,尤其是在最新更新引发玩家不满的背景下显得格外突出。
Twinbread在论坛的讨论中提到,近期游戏的平衡性改动未能达到预期效果,导致部分玩家的强烈反对。 这些玩家组成了「混沌潜兵」,开始对抗游戏中的「超级地球」。 Twinbread承认,这些问题主要源于沟通不良或时间限制,并强调开发团队正在努力改善,承诺在60天内推出修正更新。
尽管如此,他也表示,如果玩家目前对游戏感到不满,暂时休息一下并没有什么不妥。 「我们希望大家能够继续支持游戏,但有时候短暂离开再回来体验,对于即时服务型游戏来说也是正常的。」
然而,许多玩家对这种回应并不满意。 特别是因为开发团队多次削弱玩家常用的武器,导致玩家的抗议愈演愈烈。 部分玩家更表示,希望看到开发团队兑现承诺,而非仅仅停留在言语层面。
类似的情况并非首次发生。 去年《暗黑破坏神4》因遭遇大量批评后,暴雪也曾建议玩家休息并试试其他游戏。 相较之下,《幻兽帕鲁》的开发团队在面对玩家流失时表现得更具同理心。 今年2月,Pocketpair的社群经理Buckey表示,即使玩家暂时离开游戏,开发团队依然珍视他们,希望他们将来能回来再次体验游戏。
希望这次的建议能让《绝地潜兵2》的玩家只是短暂休息,而非永久离去。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!