多年以来,微交易在游戏行业备受青睐,很多玩家都接受了它的存在,一些大型游戏公司的主要收入都来自于游戏内购,如动视暴雪、EA等。
近期,在科隆Devcom开发者大会上,针对微交易问题展开了深入探讨,结果发现,高达近九成的开发者认为,在3A游戏中微交易并无实际价值。
本次调查共访问了百名开发者,其中89%的受访者主张,3A游戏应采取"即买即玩"的策略,也就是买断制。另有65%的开发者认为,无论实体游戏还是数字游戏,均应采取付费模式。仅有极少部分人支持带有广告的免费游戏作为游戏行业的发展趋势。
另外,31%的开发者倾向于在游戏开发过程中适度运用AI技术,21%的受访者表示有意愿借助AI协助编码与制作,以提升开发效率。同时,受访者预测,未来12至24个月内,AI翻译有望逐步替代传统人工翻译。
谈及游戏行业所面临的挑战,55%的开发者认为市场饱和是主要原因,而46%的开发者则将责任归咎于游戏开发成本的不断攀升。至于业内裁员情况,57%的开发者预计未来12个月内,裁员比例将维持现状甚至有所增加。然而,仍有43%的开发者坚信裁员现象将会逐渐减少,使游戏行业趋向更为稳定。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!