近日,备受玩家喜爱的策略模拟经营游戏《庄园领主》的发行商Hooded Horse的首席执行官Tim Bender,在接受采访时透露,他本人更倾向于自主发行!
“如果我有一款游戏(准备发行),我不会与现有的约90%比例的发行商签约”。Tim Bender认为不通过发行商推出游戏,“可以从中学习到很多资源”,而Hall也对此表示同意,并表示他个人认为这种观点是“正确的”。
因此Tim Bender告诉开发者们:“如果你是那种愿意走出去、愿意开始阅读、学习和思考所有这些营销事宜,并尽力自己动手的人,你就可以达到一种境界,比90%的发行商做得好过90%,而且你不会向自己收费。”
当然除了节省成本,自己开发游戏并自己发行,还会让开发者“更加关注你的游戏”“尤其是你不会犯一些我见过的发行商经常犯的错误——即在营销游戏时,试图将其作为其他(类型)游戏(或指以热门游戏的推销方式)进行营销。”Tim Bender补充道。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?