《Apex英雄》22赛季已经开始了一段时间,新地图“电流区”正式加入,这为APex玩家带来了全新的战斗环境以及游戏体验。游戏中引入了战斗感知机制,但却没有得到玩家的青睐。
战斗感知机制是当玩家对敌人造成伤害时,敌人会短暂的显示生命值和红色效果,这有利于玩家追踪和消灭目标。但是玩家们对这个效果不是很满意,因为添加了这个新的机制,就需要重新适应新的战斗节奏和视觉信息,很可能在一段时间以内,会影响玩家的操作以及游戏体验。
加入生命条原本让玩家能够更清楚地了解对手残余的状态,生命值、护盾值,同时也为击中的目标提供明确的指示。但玩家表示,这一机制的添加,让玩家在烟雾之中也能暴露状态和位置,而烟雾原本作用就是遮挡敌人视线,防止暴露自己的位置,可现在生命条显示与烟雾弹的作用背道而驰。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。