近期,《GTA》系列的前编程人员Obbe Vermeij,在社交媒体平台上分享了一段关于游戏中垃圾元素演变的趣闻。作为《GTA 3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安地列斯》以及《GTA 4》等经典之作开发团队的一员,他亲自参与了游戏世界细节构建的多个阶段。
Vermeij回忆道,在打造《GTA 3》的初期,街道景象过于整洁,缺乏真实感,于是萌生了添加垃圾元素的想法。起初,这些垃圾以简单矩形的形式出现,它们不仅能够随风轻轻摇曳,还会被过往车辆不经意间带起,增添了几分街头的生动气息。,美术团队设计了四种不同的垃圾纹理,包括两种报纸样式和两种树叶形态。
在游戏中有一个任务——“Dildo Dodo”,玩家需要化身“传单大使”,在城市中散布Candy Suxx秀场的宣传单。这一任务直接促使了游戏内垃圾纹理的一次革新,原有的四种纹理之一被替换为了更具任务特色的传单图案。然而,受限于当时的线扫描技术,这些垃圾偶尔会出现“穿墙”的景象。不过,并非所有团队成员都对这一垃圾系统持完全赞同态度,内部也存在着不同的声音。
到了《GTA:圣安地列斯》的开发阶段,Vermeij与团队内部就街道垃圾的去留问题展开了激烈的讨论,并最终遗憾地决定移除这些曾经为游戏增添不少生活气息的元素。他坦言,这一决定是在与团队成员的深入交流后做出的妥协。此外,Vermeij还透露了一个鲜为人知的小秘密:在《侠盗猎魔》项目的尾声阶段,包括他在内的一些《GTA》系列的老成员被邀请加入,协助该游戏的开发工作。而他,更是巧妙地将《GTA:罪恶都市》中的垃圾系统代码移植到了《侠盗猎魔》中,为这款新游戏也带来了一丝独特的“垃圾美学”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!