《星露谷物语》的开发者Eric Barone最近谈论了一些新作《闹鬼巧克力工房》的话题,有《星露谷物语》在前,不少玩家对新作也是充满了期待。
根据Eric Barone透露,《闹鬼巧克力工房》的季节系统和《星露谷物语》可能会有所不同。新作中会通过延长或专注于某一季节来创造新鲜感,避免和前作在设定上有所重叠,从而打造不同的游戏体验。
此外,尽管标题中有“鬼”,且游戏设定在一个幽灵笼罩的城堡中。但它将传达一种积极、充满月光的氛围,而非负面情绪。Eric Barone称:如果《星露谷物语》主要引导太阳的能量,那么《闹鬼巧克力工房》则就是在引导月亮的能量。两者都至关重要。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!