《夜莺传说》的开发团队曾预告表示,希望为该作带来“更多结构”,方便玩家们更好的了解自己玩游戏的目标,并减少不同领域之间的重复感。官方近日公开了新的公告,还在本次公告中公开了不少的新截图。
官方在最新的更新公告中写道,“故事领域是手工打造的领域,设定在现有生物群落内,每个领域都有自己的主题、美学和挑战。故事领域将作为新战役的一部分推出,该战役将在下一次更新中推出。随着你推进主线任务,你将解锁独特的领域卡,每张卡都通向一个新的故事领域供你发现和探索。”
“手工打造领域”并不意味着迄今为止为《夜莺传说》提供背景的随机生成领域的终结。随机生成领仍将在玩家的旅途中发挥重要的作用。
“领域重生”的结构化主战役将增加新的力量之源地下城,其中包含“引人入胜的战斗遭遇和复杂的谜题”,并最终迎来新的BOSS战。还将增加更多具有新活动和挑战的“兴趣点”。
虽然这一次的更新与该作一开始的设定相悖,但是开发团队认为这是有必要的,Inflexion的美术和音效总监在最近的抢先体验更新视频中表示,《夜莺传说》最初的形式有些太开放世界了,在目标设定方面过于自我激励,因此他们现在的目标是“更传统一些”。
《夜莺传说》“领域重生”更新预计将于今年夏天晚些时候推出。Inflexion还预告了在8月20日科隆游戏展期间“抢先预览即将到来”。
“高手,你是怎么钓到这条金色传说的?”
太“政确”了朋友
对于《皇家国教骑士团》这个名字大家可能不是很熟悉,但是如果我告诉你他还有另外一个名字——《地狱之歌》。怎么样,是不是就很熟悉了?
游戏改编真人电影,向来就是件难事儿啊。
过于粉丝向了
如果说哪一个系列的动漫外传做的口碑比正传还要好,那我觉得《全金属狂潮 校园篇》绝对首当其冲。即使以现在做番的眼光来看,这部03年的京阿尼的优秀作品还是可以薄纱很多现在的日漫。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!