拉瑞安工作室的CEO兼创始人Swen Vincke最近接受了外媒的采访,并表示,虽然《博德之门3》大获成功,但对于他自己的职业生涯来说,最为关键的作品仍是工作室的早期作品——《神界:原罪》。
Swen Vincke在接受BAFTA采访时表示:到目前为止,对我职业生涯最关键事仍是《神界:原罪》的发行,这是我们的第一个突破性作品,它改变了我们的一切。
Swen Vincke也对《博德之门3》取得的成就感到骄傲(包揽了TGA、金摇杆、DICE以及GDC、BAFTA在内的众多奖项)。目前拉瑞安已归还了D&D授权,据悉正在开发两款颇具野心的RPG游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!