《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的媒体评分现已正式解禁。外媒PCgamer打出了87分的成绩,并表示:《黑神话:悟空》以一群性格古怪的人物和富有表现力的战斗为特色,融合了其原著所描绘的丰富世界。
《黑神话:悟空》是我玩过的最有趣ARPG游戏之一,因为它对游戏世界和角色充满热爱,也让我深深地爱上了它们。它确实做到了这一点:除了激烈的战斗外,我还想继续探索每个区域,去遇见更多奇特的小生物,它们有着神秘的任务;或者被被另一个学会了综合格斗术的动物扑倒。
在众多关于堕落国王和悲伤巨龙的游戏中,玩一款动作游戏是一件令人愉快的事情,它并不痴迷于沉闷,而且最艰苦的战斗的最佳解决方案是使用尽可能多的有趣能力。在经历了《黄金树幽影》DLC的这一年里,我从未想过自己会玩到一款方向如此不同但却能达到同样高度的游戏,尽管它缺乏FromSoftware大作那样的规模和复杂性。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!