昨晚,《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的媒体评分现已正式解禁。中国台湾媒体巴哈姆特对该作进行了测评,快来一起看下吧。
《黑神话:悟空》除了具有魂系特色外,还巧妙地将神话中齐天大圣所具备的各种神通本领融入到游戏系统中。几乎大部分在《西游记》小说中有特别叙述的妖怪,都会作为敌人在故事中登场。因此《黑神话:悟空》有着远超一般魂系游戏,大量且频繁的头目战,也是本作的一个有趣特色。
游戏中美术细节相当讲究,像是用来存档的神龛、敌我双方的角色设计、衣着装饰等,都充满了华人玩家熟悉的元素。关卡中出现的佛塔、古剎之类的建筑和雕塑,大多也都是实际取材自中国的古蹟文物。有很多细节值得玩家伫足欣赏。
笔者实际游玩约13至15小时,进度应该有达到全篇的3分之1左右,过程中没有遇上闪煺、当机之类的问题,整体来说有着非常良好的游戏体验。
《黑神话:悟空》具备出色的美术、音乐表现和剧情文本。独创的战斗系统虽然上手难度不低,但手感流畅不拖沓,还有大量的神通技能可以使用,变化性十足。很难想像这是一个从来没有推出 3A 级作品的团队能达到的制作品质。推荐给魂系游戏粉丝、单纯喜欢动作游戏,或是是对题材感兴趣的玩家一试。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!