Jesse Austin-Stewart携手Music for PlayStation项目,通过创新触觉感知技术,让音乐互动焕发新生。Jesse致力于推动游戏无障碍化,成为重要推手。其代表作品利用DualSenseTM无线控制器的触觉反馈,让听力正常及障碍者皆能以独特方式“感受”音乐。
Jesse在博士研究尾声,聚焦空间音频的无障碍应用,提出空间音频接口概念。与听障人士合作,他发现振动反馈能打破音乐欣赏的障碍。随后,DualSenseTM无线控制器成为其灵感来源,通过调整音乐频率,大幅增强振动效果,成功验证概念可行性。Jesse将研究成果应用于控制器,创作振动音乐作品集,虽面临硬件优化挑战,但成果令人瞩目。
Jesse深受聋哑声音艺术家Christine Sun Kim等启发,希望将触觉音乐融入更广泛讨论。他计划在国际音乐会议上展示作品,增加曝光,鼓励更多人借鉴创新。Jesse对无障碍事业充满敬意,期待与更多专家合作,共同推动包容性文化发展。他强调,过去15年游戏无障碍领域取得显著进步,未来应赋予残障人士更多自主权,让其参与研发决策。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。