韩国长久以来在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域占据领先地位,这些游戏不仅孕育了韩国游戏产业的诞生,更推动其迅速成长为价值数十亿美元的庞大经济体。近期,《剑星》与《匹诺曹的谎言》等作品的巨大成功,激发了韩国众多游戏开发商对单人游戏领域的浓厚兴趣,证明了以叙事为核心的单机游戏体验同样具备创造巨额收益并席卷全球的潜力。
据外媒报道,Round8工作室、Shift Up、Pearl Abyss等知名韩国游戏开发商纷纷表示,他们正积极寻求拓展至“经典”的主机与PC游戏市场,这一趋势正是受到了《星刃》与《匹诺曹的谎言》等成功案例的鼓舞。
这些游戏不仅在全球范围内引发了热烈讨论,还实现了数百万美元的销售额,成为行业瞩目的焦点。《星刃》的制作人金亨泰更是乐观预测,韩国PC游戏市场将迎来新的增长期,因此Shift Up一直将推出《星刃》PC版视为重要考量,他相信对于追求性价比的学生群体及初入职场的年轻人而言,一次性买断制的游戏作品具有更强的吸引力。
尽管在韩国本土,单机游戏的玩家基数相对有限,但放眼全球,单机游戏爱好者群体却高达数千万之众。鉴于此,韩国游戏公司正加速布局,迫切希望在这个潜力巨大的市场中占据一席之地,无论这一市场增长背后的驱动力何在。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。