盼望着、盼望着,20号来了,黑神话的脚步近了。
褒姒派都像刚睡醒的样子,着急忙张开了嘴。
优化翻车说起来了,性别争议提起来了,IGN的评价重要起来了。
前有B站UP主老戴在此的《黑神话:悟空》解析视频因为粗制滥造而被炎上,观众戏称其为“戴厂长”。
而敖厂长本尊也确实盯上了这道风口,这几天正意欲借着这股风头堂堂复活,但他选择的道路是“向死而生”。
他先是在个人短视频账号上发布了题为“黑神话悟空失败就是地狱”的锐评视频,认为黑神话“不是成功就是失败,没有中间选项”,因为它一旦翻车就会被单机玩家一棍子打死,并且“幽默”地用自己吹《大圣归来》的下场来现身说法。
虽然不知道他是如何从自己的例子推及至黑神话,并且得出“不是成功就是失败”这个明显扩大解释的结论的,但显然这期视频的热度还算可观,让其很快就推出了下一个视频:“黑神话失败并不遥远”。
这篇锐评则以黑神话的最终预告作为切口,指出黑神话“要失败太容易了”,导致失败的原因则是虚幻5引擎的画面太好,优化难度较大,会让很多玩家无法流畅游玩,导致游戏风评暴死,他还举了同为虚幻5游戏的《地狱之刃2》作为例子。
和上期的小打小闹不同,这期视频直接将“黑神话要失败太容易了”这个暴论作为了中心论点,其他的内容都是从这个结论出发做出的假设,也就是“先射箭再画靶”,完全没有任何确实的证据作为黑神话优化不好的佐证。
即使不是公信力早已化为乌有的敖厂长,这样的逻辑无论是谁表达出的,显然都不能服众。
果然,该视频的评论数量一下就从之前的几百条暴涨到了四千多条,高赞评论基本都是在拿《大圣归来》来阴阳敖厂长。
也许是觉得这篇锐评的确有点用力过猛,敖厂长四天过后再次发布了一篇短视频专门谈及游戏的优化问题。
这次的内容中,他不再十分笃定地指出黑神话的优化会翻车,而是用了微妙但依然没有依据的概率说法来表明:黑神话有20%优化极好、20%优化极差、60%不好也不差。
君不见,这不就是经典的废话文学吗?20%的几率优化翻车,这个概率就是“容易失败”的范畴吗?那么如果真到了所谓的60%的概率内,黑神话到底算是成功还是算失败呢?
可以说,随着敖厂长的锐评视频越发越多,各个锐评之中的观点也开始出现自我冲突,由此可见,这些锐评视频其实除了蹭热度,并没有任何多余的参考价值。
但他之所以不惜做这么多,都要给大众的广泛期待泼一盆冷水,其内在逻辑恐怕就是想上演一出“逆耳忠言”的戏码,将自己翻身的希望赌在《黑神话:悟空》的翻车上。
如果赌对了,那么这几个视频就会成为体现他个人“不随大流”的最好佐证,并且还可能顺着这份热度重新立一个“理智的逆行者”人设。
如果赌错了,那么他——也没什么损失,反正都声名狼藉了,虱子多了不咬,债多了不愁。
但让敖厂长没想到的是,游戏科学官方竟然在8月13号上线了免费的《黑神话:悟空》PC性能测试工具,许多玩家也纷纷用它们电脑真实运行情况的截图,让他之前努力在玩家心中种下的“优化隐患”付之一炬,也断绝了他再借优化问题蹭热度的道路。
之后,不知是实在整不出新活儿了,还是终于图穷匕见,至截稿为止,敖厂长在最新视频中再次提出一个暴论,即IGN的评价“对《黑神话:悟空》极其重要”。
这个观点,或许放在以前会得到不少人的认可,因为要想打开国外市场,以IGN为首的国外游戏媒体的意见和传播确实是十分重要的一环。
但放在IGN多次引导舆论攻击黑神话的今天,敖厂长再说这句话就显得不那么像“理智的逆行者”了,反而更像是对着外国媒体“摇尾乞怜”的小丑。
更别说事到游戏已经快发售的如今,大多数媒体(包括我们)连测试内容都来不及,以IGN、GameSpot为首的大部分外国媒体,却依然在有关黑神话的预览和内容中提及所谓的“性别争议”。
这不得不让人怀疑这些外国媒体是否能用一个公允的态度,来看待和评测《黑神话:悟空》。
若是它们先入为主地认为《黑神话:悟空》就是具有原罪,那么毫无底线地寻求它们认同的做法则更是无稽之谈。
与此同时,在国内也有人爆出闲鱼APP出现了大量代写黑神话差评的业务,更是为黑神话的舆论环境蒙上了一层阴影。
在此,我们呼吁玩家保持独立思考,对他人包括媒体的评论可以相信,但不可尽信。
因为每个人都像猴哥一样,有自己的八十一道关,而这些都塑造了每个人独一无二的审美取向。
彼之蜜糖,吾之砒霜。
游戏是否真正适合自己,还得从自己的实际情况出发。
对于《皇家国教骑士团》这个名字大家可能不是很熟悉,但是如果我告诉你他还有另外一个名字——《地狱之歌》。怎么样,是不是就很熟悉了?
游戏改编真人电影,向来就是件难事儿啊。
过于粉丝向了
如果说哪一个系列的动漫外传做的口碑比正传还要好,那我觉得《全金属狂潮 校园篇》绝对首当其冲。即使以现在做番的眼光来看,这部03年的京阿尼的优秀作品还是可以薄纱很多现在的日漫。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
关注AI发展的朋友们也能发现,其实现在专属于AI的平台越来越多了。
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。