在探讨游戏行业日益拥抱生成式AI的浪潮时,Unity引擎的领航者Matt Bromberg却展现了独特的视角。在接受VentureBeat专访时,他坦言自己“当前并非聚焦于”这一前沿技术,而是将目光投向了更为核心的议题——“如何助力客户实现游戏开发的高效与成本优化”。
Bromberg承认,尽管生成式AI有着诱人的潜力,能为游戏制作流程带来变革,但他认为,相较于这项热议技术的应用,行业内尚有更为紧迫的挑战亟待解决。他强调:“Unity的核心并非关于3D资产的自动生成,而是通过引擎将这些素材转化为游戏世界的神奇过程。我们专注于用户将素材导入Unity后的每一刻,以及随之而来的无限可能。”
在EA、微软等行业巨头竞相展示AI在游戏开发中的潜力时,Bromberg保持了他的理性判断。他认为,尽管AI无疑是未来的一部分,但当前游戏制作的“瓶颈”仍在于游戏本身的创作过程。他坚信,Unity及其同类预制引擎,如Godot,已经显著降低了开发门槛,而Unity更是“凭借其独特优势,站在了加速这一进程的前沿”。
每次在b站刷到少战的剪辑或者梗的的时候我都会感叹作者那奇怪的xp真是让人眼前一亮!毕竟喜欢美少女的人很多,喜欢当军迷的人也不少,但是同时有这两个特征的人那可太少了!
“沙雕”的没那么精致
大宇资讯终于正式宣布,已将其旗下两大经典游戏IP——《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》的版权进行了全面出售,这标志着“大宇双剑”时代的正式落幕。