近日,前暴雪制作人@Grummz近转发了《解限机(Mecha BREAK)》Beta测试结束的推文,并对该游戏在B测的优异表现进行称赞,同时斥责西方开发者。
@Grummz表示:“100万个愿望列表,280万个注册。与此同时,西方游戏开发者表示,'现在玩家只是讨厌游戏,任何负面评论都是在煽动愤怒'。’”
Grummz认为这是在胡扯,并表示:“你只是没有制作出人们想要的游戏,他们对此感到厌倦了。人们之所以转向中国和韩国的游戏,是因为他们制作出了人们真正想要玩的游戏,而且有趣的是,没有人'希望他们失败'。”
此前,《解限机》官方还分享了一组来自“先驱者行动”测试期间的数据,玩家在机体改装和驾驶员DIY界面总耗时29.81年、黑豹戳空气次数4040万3803次。这也足以看出玩家们对游戏的热情。
《解限机》以其独特的近未来科幻机甲设定,构建了一个充满想象与挑战的立体战斗空间。在这款精心打造的机甲动作射击游戏中,玩家将有机会亲自操控风格迥异、性能卓越的机兵,体验前所未有的高速机动与激烈对抗。无论是穿梭于复杂多变的战场环境,还是与队友并肩作战,共同抵御敌人的猛烈攻势,《解限机》都将为你带来前所未有的震撼与刺激。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!