今天,腾讯公司发布了截至6月30日的2024年第二季度财报:营收为1611亿元,同比增长8%。权益持有人应占利润为476亿元,同比增长82%。非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润为573亿元,同比增长53%。
根据公布的数据显示,微信及WECHAT的月活跃帐户13.7亿,同比、环比都有所增长,如此体量依然能够保持稳定增长极为不易。“老大哥”QQ也表现比较稳定,月活跃帐户5.7亿,同比去年基本持平,与微信的差距越来越大。
其实大家从日常生活中也能发现,现在用到QQ的场景已经越来越少了,多数都是学生群体在使用。而步入社会之后,由于工作、家人的沟通需求,多数都转战微信阵营了。
即便很多人都吐槽微信功能差劲、卡顿,动辄堆积几十GB的存储空间,是很多手机出现卡顿的最大元凶。但受限于社交圈子无法割舍,与家人、朋友、同事的沟通完全离不开,只能妥协。
与微信不同的是,QQ中的很多功能都非常好用,单单是聊天记录漫游、文件发送/存储这两个简单的功能,就足以“秒杀”微信。
甚至前不久QQ的截图工具升级,被赞专门做成一款独立软件都能爆火,反观微信则很难在工具属性上与QQ媲美。
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。