《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》可能是育碧耗时最长的系列主线作品之。但近日,《刺客信条》系列制作人Karl Onnée在接受Gamesindustry.biz采访时表示,“即便如此,"四年时间"也是一个恰当的平衡点,既能从构思到制作,又能获得必要的反馈以进行调整”。
Onnée解释说:你可以在一个项目上投入更多人手,让游戏更快地完成,但这很可能是个错误,因为你没有时间进行更新,如果没有时间落实团队和其他玩家的反馈意见,你就不太可能推出高质量的游戏。这也是为什么《刺客信条:影》的制作时间比2020年的《刺客信条:英灵殿》更长的部分原因。
此外,Onnée补充道:“能够在《刺客信条:英灵殿》之后制作一款游戏,我感到非常高兴。但很显然,人们对这款游戏寄予了厚望。我们总是希望做得更好,当然,这也是我们在《刺客信条:影》中努力的方向,我们正在挑战自己的极限。”
不过,对于育碧来说,《刺客信条:影》主要讲述的是日本历史,其团队对日本并不像对国内那么熟悉,因此在与外部顾问和历史学家合作之前,育碧团队先进行了内部研究,并走访了游戏发生地,而这些过程都是漫长的。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?