外网论坛有一位玩家发帖表示,在第一次进入《最终幻想14》的终结篇时很喜欢,但却被其中复杂的货币系统而困惑住了,为什么游戏中的货币系统要如此复杂,甚至一款游戏中有好几种货币。
比如在《最终幻想14》中,大部分玩家常用的货币分为四大类:共通、战斗、其他、友好部族。战斗货币又分为四类:神曲神典石、因果神典石、天文神典石、诗学神典石。
其中只有共通类的金币是能在玩家之间进行交易的货币,其余货币皆为独占,只能与NPC交易,不可直接交易给玩家。别想着去抢劫了,因为玩家必须收集每个装备槽的盔甲碎片,然后用它换取装备...... 当玩家想亲自制作时,除了天空使者的副本,结果发现剧本的种类更多,每次有新的扩展时,他们都会不断引入新的。
《命运 2》也是这样,它一度有太多实际上毫无用处的货币,所以他们在游戏中打了很多补丁,但感觉还是太多了。
这位网友更提到了米哈游......表示感恩那些为米家游戏中的货币制作图表的人,但为什么他们一开始就要把图表弄得这么复杂呢?如果有人了解多人游戏和抽卡游戏的设计,可以解释一下原因。难道这只是为了让玩家总是有东西可玩的一种 "磨练"?如果是这样,为什么它非得是货币?
这一帖子引起了网友们的热议,不少网友纷纷发表意见。有人认为,这是游戏利用心理机制,诱使玩家留在游戏中的一种方式。
也有人表示,MMO游戏是多年构建的,有时候不得不引进新货币来平衡游戏的更新。
有玩家表示,在《FF14》中很合理,需要货币用于残局装备和特定的突袭,一切都只是为了获得更好的装备。
不知道大家对此有何感想呢?
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。