近日,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》制作人Karl Onnee在采访中表示,他们将效仿《对马岛之魂》的成功,尊重日本文化,并吸引更多日本玩家。
Karl Onnee称他们是在日本制作游戏,所以他们希望能吸引更多的日本玩家。Karl Onnee表示,“尽管最初《对马岛之魂》曾受到质疑,但开发商Sucker Punch仍给粉丝和资深日本游戏开发者留下了深刻印象。”
Karl Onnee强调《刺客信条:影》将为玩家提供原汁原味的日式体验,以确保取得与《对马岛之魂》类似的成功。
此前,Karl Onnee曾表示《刺客信条:影》开发时间比《刺客信条:英灵殿》还要长,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而《刺客信条:影》开发了4年,因为开发团队希望能够制作一款尽可能真实的游戏,可以更准确描述日本历史。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!