近日,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》制作人Karl Onnee在采访中表示,他们将效仿《对马岛之魂》的成功,尊重日本文化,并吸引更多日本玩家。
Karl Onnee称他们是在日本制作游戏,所以他们希望能吸引更多的日本玩家。Karl Onnee表示,“尽管最初《对马岛之魂》曾受到质疑,但开发商Sucker Punch仍给粉丝和资深日本游戏开发者留下了深刻印象。”
Karl Onnee强调《刺客信条:影》将为玩家提供原汁原味的日式体验,以确保取得与《对马岛之魂》类似的成功。
此前,Karl Onnee曾表示《刺客信条:影》开发时间比《刺客信条:英灵殿》还要长,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而《刺客信条:影》开发了4年,因为开发团队希望能够制作一款尽可能真实的游戏,可以更准确描述日本历史。
每次在b站刷到少战的剪辑或者梗的的时候我都会感叹作者那奇怪的xp真是让人眼前一亮!毕竟喜欢美少女的人很多,喜欢当军迷的人也不少,但是同时有这两个特征的人那可太少了!
“沙雕”的没那么精致
大宇资讯终于正式宣布,已将其旗下两大经典游戏IP——《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》的版权进行了全面出售,这标志着“大宇双剑”时代的正式落幕。