《无主之地》真人电影已正式在北美上映,虽然该影片的表现不佳,但因IP的影响,吸引不少玩家回到了游戏中。近日,《无主之地3》的玩家数也是有着大幅度的增长。
据SteamDB的数据显示,自真人电影上映以来,《无主之地3》的在线玩家数在不断增长,8月11日的在线峰值更是达到了12379万人。而近几个月来,该游戏在线玩家数仅保持在5000左右,这样意味着电影的上映使玩家数直接翻倍。
据悉,《无主之地》真人电影制作成本为1.2亿美元,但票房表现却是灾难,北美首日仅收400万美元,远不及同为游改的《古墓丽影》(900万)、《真人快打》(910万)首日。目前,该影片烂番茄新鲜度目前10%,MTC 27分,CinemaScore观众评分D+。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!