最近在接受 PC Gamer 的 Joshua Wolens 采访时,Ralph Colantonio同意深入探讨什么才是沉浸式模拟游戏。事实证明,他对这个术语的定义异常广泛。当被问及为什么该类型中没有一款《使命召唤》级别的热门游戏时,他回答说有:《上古卷轴5:天际》。
“如果你认真思考一下,Bethesda 游戏或黑曜石游戏都是非常非常身临其境的模拟游戏,”Colantonio 说:“第一人称 RPG 和沉浸式模拟游戏之间的重叠非常模糊。我想说的是,比起Arkane游戏,它们对身体的要求更少,它们更注重数据,但最终它们完全依赖于模拟。比如把一个桶顶在商人头上骗他,这也是一种沉浸感,对吧?”
当然,Colantonio 并不是第一个宣称 Bethesda 的开放世界角色扮演游戏属于沉浸式模拟游戏的人。很多人都认为游戏历史上最好的沉浸式模拟游戏也包括《湮没》,它的物理引擎可以让玩家做一些离谱的事情,比如把画笔叠起来做梯子。
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还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。