对于塔防爱好者来说,《王国保卫战》(Kingdom Rush)的大名一定是听说过的,其系列最新作《王国保卫战 5:联盟》于 今年 7 月 25 日登陆 Steam 平台,并迅速获得大量玩家的好评肯定。考虑到一款塔防游戏能够经久不衰,在更新迭代速度极快的游戏行业历经 13 年还能继续推出 IP 新作,这么看《王国保卫战》的确有点东西了。如果你对这款颇具年代感,却又不失趣味性的塔防游戏感兴趣的话,不妨看完这篇了解一下《王国保卫战》的发展过程吧。
>>>《王国保卫战》最初竟是网页游戏
2010 年前后正值移动端快速发展的时期,无数新奇的创意和巧妙的构思出现在移动平台,虽然大多数还是套着网游模板的任务推动向游戏,但之后的几年里诸如《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》《地铁跑酷》等经典作品的出现,也是打开了手游市场的大门。
彼时的乌拉圭开发商 Ironhide Game Studio,还只不过是一个刚刚组建的全新工作室,团队成员也不过 3 人而已。最初的《王国保卫战》以免费网页游戏的形式于 2011 年 7 月 28 日与玩家们见面, 短短几日便成为各大游戏门户网站最受玩家欢迎的游戏之一。2011 年 12 月和 2013 年 5 月相继发布苹果和安卓版本,于是乎一场《王国保卫战》热潮便由此展开。
工作室成员们在开发初代《王国保卫战》时,曾将自己游玩过的其他游戏元素也一并加入到《王国保卫战》当中,想必里面一定有 DND 的忠实粉丝,因此玩家会在游戏中体验到以中世纪奇幻世界为背景的故事内容。弓箭手、法师、炮兵和骑士等建筑类型将允许玩家自由地组合防御阵型。不同于传统塔防游戏仅能通过建设和升级防御塔来增强抵抗能力,在《王国保卫战》玩家还可以通过控制骑士的防守位置和释放主动技能的方式来获得更多的主动性。
除了防御塔和主动技能,能够全地图移动便带有独特机制的英雄角色也是游戏十分重要的一环。随着游戏关卡逐渐被玩家攻克,玩家将获得新的英雄和升级货币内容来提升自己的实力。
>>>初代的成功给予了他们信心
初代《王国保卫战》在评分网站 Metacritic 上获得了 89/100 的好成绩,充满趣味性和挑战性的游戏体验,让《王国保卫战》发售几个月后登上了苹果应用商城排行榜前列。如此傲人的成绩,成功引起了华纳兄弟的注意,并向 Ironhide Game Studio 提出雇佣申请,尽管团队成员都是《星球大战》《指环王》的狂热粉丝,但继续制作《王国保卫战》才是他们真正的目标。
不过在开发《王国保卫战》续作之前,Ironhide Game Studio 还需要解决一些游戏开发资金的问题,尽管《王国保卫战》销量喜人,但物美价廉的定价,还是让 Ironhide Game Studio 的开发周期有些吃紧,不过最终绝对加入内购系统的契机,还是在 2012 年的游戏开发者大会(Game Develope Conference)上。
当他们出现在旧金山的 GDC 会场时,不少游玩过《王国保卫战》的开发者认出了团队成员衣服上的 Logo,并向他们表达了对《王国保卫战》的肯定。不过也有不少开发者表示无法通过应用内购来快速提升英雄和防御塔的等级,也有不少人建议他们在游戏中加入氪金项目或高级物品来满足不同玩家的需求。尽管在一开始 Ironhide Game Studio 还十分犹豫,但考虑到不同玩家对于游戏的需求也不尽相同,因此他们决定在不破坏游戏原本平衡的前提下,加入了内购解锁新英雄和付费道具的机制。
>>>续作开发水到渠成
2013 年的 GDC 大会上,Ironhide Game Studio 带着他们旗下 IP 的续作《王国保卫战:前线》(Kingdom Rush:Frontie)前来参加,除了宣传新作外,这一次他们还将自行发行这款备受瞩目的续作。于是为了能够保证项目的平稳落地,Ironhide Game Studio 甚至加入了 IP 漫画来对故事情节进行拓展,同时还在游戏原有基础上进行了大量的扩充。
《王国保卫战:前线》通过为每座防御塔提供更多的个性化选项来丰富战略选择,还为了增加玩家与单位和环境的互动而煞费苦心。比如为防御塔和英雄增添技能树系统,玩家还能对单个防御塔进行不同的升级和技能选择。
系列前作《王国保卫战:起源》(Kingdom Rush:Origi)则是在 2014 年 11 月发布于 iOS 和安卓平台,这一次玩家将控制一个精灵国家,为了抵御远古敌人的侵袭而努力战斗着。尽管《王国保卫战:起源》在第 18 届 DICE 年度大奖中获得“年度最佳手机游戏”奖项的提名,但年货游戏的弊端也开始显露出来。
首先是一成不变的玩法,虽然塔防游戏的核心内容无非是阻止敌人的前进,但《王国保卫战》系列在保证每年一部的产出前提下,很难对游戏系统和体系进行突破,这也导致玩家出现了审美疲劳。同时《王国保卫战:起源》缓慢的关卡节奏让不少玩家感到沉闷,部分强力英雄仅能通过内购解锁的机制也让不少玩家感到失望。
>>>沉淀 4 年决定“复仇”
或许《王国保卫战:起源》的负面评价让 Ironhide Game Studio 意识到了内容和革新的重要性,并驱使团队寻找未来可能的发展方向,但四年的开发周期是不是有点太久了。不过团队在 2018 年 11 月推出的《王国保卫战:复仇》(Kingdom_Rush:Vengeance)也的确惊艳了众人一把。
首先令人惊喜的是整个世界观的逆转,不同于以往扮演正版角色抵抗敌人入侵,这一次玩家化身为反派魔王维兹南,为了统治全世界而与曾经的伙伴:人类、精灵和矮人为敌,而统领的手下则是此前被玩家痛击的魔兽和兽人,这反差感直接拉满。
同时以往的防御塔升级系统也进行了大刀阔斧地改革,以往同种防御塔前三级共享模组,第四级选择不同分支的进化体系被替换,现在玩家需要在战前从 16 种不同类型的防御塔中选择 5 种心仪的防御塔进行配置。如此一来,在面对相应的关卡时,玩家也可以根据自己的习惯选择不同的打法进行体验。
不过《王国保卫战:复仇》仍然存在不少短板,单局时间过长的问题仍然没有解决,同时 16 种防御塔中的其中 5 种需要付费购买则让零氪党们有些许难受,并且《王国保卫战:复仇》的关卡数量和可玩内容与开发周期相比也显得有些小气,不过玩家对于本作的评价还是不错的。
>>>遭遇滑铁卢的《王国保卫战:传奇》
2021 年 6 月,Ironhide Game Studio 推出了《王国保卫战》IP 新作,不过不同于以往的塔防作品,《王国保卫战:传奇》(Legends of Kingdom Rush)是一款带有肉鸽元素的回合制战斗作品,玩家需要选择在 5 位传奇英雄和 12 位同伴英雄中选择出战的角色,在由六边形格子组成的棋盘中运用英雄的特质和技能,击败眼前的敌人。
尽管画风还是一如既往的优秀,但游戏存在低容错、职业不平衡以及内容过少的问题,导致玩家对这款新作并不买账。登陆 Steam 平台后现在的评价处于“褒贬不一”的状态,看来 Ironhide Game 这波创新并没有达到预期。
>>>《王国保卫战 5:联盟》回归经典玩法
《王国保卫战:传奇》的相对失败并没有让 Ironhide Game 失去斗志,2024 年 7 月,IP 最新续作《王国保卫战 5:联盟》(Kingdom Rush Alliance)带着开发团队的期许登陆 Steam 平台,短短数日便收获了 4 千多条评价,85% 的玩家给予了好评,看来经典永不过时!
这一次邪恶与正义将首次组成联盟,对抗突然出现的强大邪恶势力(非常怀疑铁皮是不是没活了)。玩家将控制两位英雄角色加入复杂的战局,而 15 种拥有特殊能力的防御塔,将成为玩家的得力助手,为瞬息万变的战场提供强力的火力支援。不过防御塔系统依旧沿用四代的设定,玩家需要选择 5 座防御塔作为当局战斗的主力。
30 余种敌人,16个战役,3 张风格迥异的场景以及丰富的成就和彩蛋内容,造就了现在“特别好评”的《王国保卫战 5:联盟》,对于喜欢塔防类型游戏的玩家来说,《王国保卫战 5:联盟》或许是近期必玩的游戏了。
>>>结语
尽管《王国保卫战》这个 IP 的商业价值可能只不过是当红手游几个月的流水,但考虑到乌拉圭这个人口只有 342 万人的小国家,却能做出令全球玩家都喜欢的作品,Ironhide Game Studio 也确实称得上“乌拉圭游戏之光”了。不知道屏幕前的各位都玩过他们制作的哪几部作品呢?不妨在评论说说自己的游玩体验吧。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。