《绝地潜兵2》的忠实玩家们近期正经历着一场由系列调整引发的挑战,他们正以不减的热情应对游戏中的诸多削弱。与此同时,Arrowhead Game Studios的CEO也面临着一项艰巨任务——在修正游戏漏洞的过程中遇到了重重困难。
《绝地潜兵2》的历程犹如过山车般起伏不定,开发者Arrowhead在追求游戏平衡性的道路上不断探索,但偶尔也会“用力过猛”。这款游戏在增强与削弱的交替中前行。
最近的更新虽然为这款备受欢迎的合作射击游戏带来了诸多新元素,如多样化的敌人类型、充满神秘感的沼泽生物群落以及改进的社交菜单,但同时也伴随着一些玩家不愿见到的削弱改动。
值得注意的是,Arrowhead新上任的CEO Shams Jorjani在社交媒体上公开表达了自己在“难度9”下被火焰喷射器“无情虐待”的经历,这一事件迅速在Reddit上引发热议,部分玩家猜测这可能是开发团队将重新审视并调整与火焰相关改动的前兆。
随后,Jorjani在帖子评论中幽默地自我调侃,表示自己“并非游戏高手”,平时更倾向于选择较低的难度级别。他强调:“然而,游戏的设计并不取决于我个人是否被游戏难住。我们始终会紧密关注玩家的反馈、分析数据,并据此进行持续优化,以确保游戏能够为所有玩家带来更加愉悦和充实的体验。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!