近日,《超级猴子球》的制作人Nobuhiro Suzuki在接受Famitsu的采访时指出,《超级猴子球》在日本的销量不佳,但在其他国家却颇受欢迎。
Suzuki表示:“海外的《超级猴子球》系列很受欢迎,尤其是在北美地区。上一部游戏《超级猴子球:香蕉狂热》的销售数据也显示,北美地区的销量占比相当大。因此,这一次我们首先尝试聚焦的市场也是北美地区。”
此外,铃木还谈到了《超级猴子球》似乎非常受任天堂粉丝的喜爱,Suzuki认为这个系列不太像“世嘉风格”。Suzuki表示:“这很难描述,但我可以说它不太像世嘉的风格,而是更符合任天堂的风格……我觉得是这样。过去它也曾作为任天堂的首发游戏推出,因此在玩家中,似乎有很多人认为这个系列更像是任天堂的游戏。”
目前,该系列最新作《超级猴子球:香蕉大乱斗》已于6月25日在Switch上发售。该作是一款不分年龄、人人都能欢乐畅玩的休闲动作游戏,玩家的目标是滚动装在球里的小猴子抵达终点。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!