由知名游戏《Dishonored》的创始人拉斐尔·科兰托尼奥创办的WolfEye游戏工作室,即将推出新作。团队将这款游戏设定为第一人称沉浸式模拟游戏,更像是《猎物》与《辐射:新维加斯》的结合体,极大地提升了游戏热度。
近日的一次访谈中,当记者Joshua Wolens向科兰托尼奥询问什么是沉浸式模拟游戏时,他表明了自己的看法。他对于这类游戏的定义其实非常宽泛。
而当被问到为什么这类游戏中没有出现过像《使命召唤》那样的大热作品时,他回答是有的,像贝塞斯达的游戏《天际》,就已经具备了高度的沉浸感。“如果你仔细思考,贝塞斯达或黑曜石的游戏,无疑是非常逼真且具有深度的模拟类游戏。”科兰托尼奥说。
科兰托尼奥并非首次提出贝塞斯达的开放世界角色扮演游戏属于沉浸式模拟游戏的观点,无论这些游戏是否涉及到欺骗的情节。他列举了一系列优秀的沉浸式模拟游戏,如《湮灭》,因其出色的物理引擎和以潜行为主导的任务设计,使其与《杀出重围》有着紧密联系。
科兰托尼奥进一步说道,他的代表作品包括《猎物》、《怪异西部》和《魔法门之黑暗弥赛亚》等,他始终致力于打造逼真的模拟游戏。然而,如今的市场趋势下,玩家们可以选择动作沉浸式模拟游戏,或是RPG沉浸式模拟游戏。
尽管他并不想过多评价贝塞斯达的游戏,但他承认,贝塞斯达的游戏严重依赖模拟元素。谈到严重依赖模拟元素的RPG游戏,他提到了《博德之门 3》,这款游戏因允许玩家通过堆叠45个板条箱来抢劫银行,从而找到最佳的魔法箭发射位置而备受赞誉。他还提到,《博德之门》无疑是沉浸式模拟游戏的重要组成部分,尤其是在回合制游戏依然存在的情况下。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。