近日,在《Edge》杂志的一篇关于《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》的专题报道中,创意总监John Epler表示,工作室在开发《圣歌》时学到了一个艰难但重要的教训:坚持做自己擅长的事。
据悉,BioWare此前只专注于制作单人RPG游戏,如《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》、《龙腾世纪》等游戏。但2017突然转向专注于多人在线的《圣歌》的制作,而最终的结果是,该作因粗糙的设计和大量严重的缺陷遭受大量玩家吐槽,Steam也是差评如潮。
Epler表示:“我们一直是以深入挖掘故事讲述和角色扮演而著称的工作室,我对《圣歌》有很多自豪之处——我在这个项目上工作了一年半。但说到底,我们是在打造一款专注于我们并不擅长的领域的游戏。”
“对我来说和团队来说,最大的教训就是知道自己擅长什么,然后加倍努力。不要分散精力。不要尝试去做自己没有专业知识的很多不同的事情。团队中的许多人来这里是为了开发一款以故事为重点的单人RPG游戏。”
Epler接着说:“我们在初期尝试了很多不同的想法,”但《龙腾世纪:影障守护者》所采取的形式在很多方面正是我们一直努力想要达到的。我们只是在尝试不同的方法来实现这个目标。在某个时刻,我们真正确定了‘这是一款单人、剧情导向的RPG游戏,仅此而已’。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!