华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery),坐拥蝙蝠侠、正义联盟、哈利波特、乐一通及《权力的游戏》等一系列重量级IP宝库,这些宝贵的资产显然蕴含着巨大的电子游戏改编潜力。面对外界对其IP利用速度的质疑,公司内部高层显然也意识到了加快步伐的必要性。他们不仅立志于自主开发更多游戏作品,还计划在未来将旗下顶级IP授权给外部专业游戏工作室,以拓宽游戏领域的版图。
在最近公布的华纳兄弟探索频道第二季度财报中,CEO David Zaslav与全球流媒体及游戏业务总裁JB Perrette就游戏业务对于公司的“战略价值”进行了深入探讨。鉴于游戏部门近期遭遇的业绩波动——特别是《自杀小队:杀死正义联盟》的失利与《霍格沃茨遗产》的大热形成的鲜明对比,导致游戏收入同比下降41%——他们重申了游戏业务在公司整体战略中的核心地位。
两位高管均表示,游戏业务的拓展是势在必行的,特别是聚焦于免费游戏市场,以此来减轻主机游戏行业周期性波动带来的风险。这一战略考量也是华纳兄弟今年初收购《华纳大乱斗》制作者Player First Games的重要原因之一。
David Zaslav进一步透露,华纳兄弟不仅将继续依托其内部11个工作室的力量,还积极考虑将部分IP开放给外部游戏开发者,这表明公司对于游戏IP价值的深度挖掘与广泛合作持开放态度。
此外,财报还显示,华纳兄弟探索公司本季度总收入达到97亿美元,但受到大额减值费用的影响,录得100亿美元的净亏损。尽管如此,公司订阅服务的用户基数实现了稳健增长,较上一季度增加了360万,总数已突破1.033亿,这一数据为公司未来的发展奠定了坚实的用户基础。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。