近期,《守望先锋2》的开发团队正式分享了他们对《漫威争锋》的看法,称期待能从新竞争对手身上学习到有益经验。尽管无法直接评论对方,但他们似乎表明希望能从这款即将推出的英雄射击游戏历程和成功中学到经验。
值得注意的是,《漫威争锋》是由漫威娱乐和网易游戏联手打造的全新作品,自今年3月份公布以来,因其与《守望先锋2》有着相似的“DNA”,迅速引起业内关注,成为暴雪最大的竞争对手之一。目前,该游戏的试玩反馈良好,已上线的内测版本也已获得广大漫迷追捧。
而现在,《守望先锋2》也不再回避新竞争对手的存在。在与《守望先锋2》内容创作者 Flats 和 SVB 为《Group Up!》播客进行的讨论中,首席英雄设计师Alec Dawson和游戏总监Aaron Keller就能否从如《漫威对决》这样的“守望先锋模仿者”中学到什么的问题,进行了回答。
尽管Keller并未直接提及《漫威争锋》,但他表示“观察这些游戏随着时间的推移会发生怎样的变化会很有趣”,期待通过观察和学习《漫威争锋》的发展,特别是在解决《守望先锋2》面临的其他问题上有所借鉴。
对此,Dawson也发表了自己的观点。他认为 “竞争是好事。它是健康的,它可以帮助你高度专注于这些事情,”他说,“它可以让玩家和你自己清楚地知道你相对于其他游戏的竞争优势是什么。”
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。