在接受Dan Allen Gaming采访时,《木卫四协议》开发商Striking Distance Studios的前首席执行官 Glen Schofield 表示,Krafton(该游戏的发行商)曾经让他相信自己会有更多时间来实现他对游戏的愿景构想,但后来却食言了。由于发行商坚持要过早发售游戏,导致游戏质量受损了。
Schofield说道:“我想再多花三个半月左右的时间来制作这款游戏,他们让我相信我还会有三四个月的时间。而在2021年10月还是9月,我被告知说可以获得这些时间,别留遗憾——这就是他们一直使用的措辞。别留遗憾,把你想要的东西都放入到游戏中。于是我在圣诞假期里一直在设计、构思,和其他人一起想办法。然后1月份到了,Krafton的一些人过来,他们说:‘不,不,不,是2022年12月发售。’我当时想:这根本做不完,还会花掉你们更多的钱。并不是说提前三个月发售就能省钱的,不是这样的,因为如果我按照原来的进度做下去,就不用再加人了。但如果你们想要按时完成,我就必须把进度提前3.5个月,这意味着我需要把更多的人塞进来(成本就高了)。”
Schofield表示,这个问题进一步加剧了此前疫情的影响,工作室的200多名员工中,有相当一部分人患病,大量员工决定离职,去其他地方寻找更高的薪水。Schofield说道:“我们感到非常沮丧,有时候我们的整个VFX部门都会缺人,整个动画部门也是如此。除此之外,2021年还有‘大辞职’。49个人辞职了,因为别家的薪水都上涨了,所以人们为了多拿1万美元薪水而离开了这里。21年是我一生中最糟糕的开发年份。《木卫四协议》不得不删掉四个BOSS和两种敌人类型。
“高手,你是怎么钓到这条金色传说的?”
太“政确”了朋友
对于《皇家国教骑士团》这个名字大家可能不是很熟悉,但是如果我告诉你他还有另外一个名字——《地狱之歌》。怎么样,是不是就很熟悉了?
游戏改编真人电影,向来就是件难事儿啊。
过于粉丝向了
如果说哪一个系列的动漫外传做的口碑比正传还要好,那我觉得《全金属狂潮 校园篇》绝对首当其冲。即使以现在做番的眼光来看,这部03年的京阿尼的优秀作品还是可以薄纱很多现在的日漫。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!