去年,Unity宣布的新收费政策激起了开发者群体的强烈反弹,众多开发者纷纷扬言要放弃这款曾广受欢迎的游戏引擎,并对公司的决策提出严厉批评。尽管随后Unity撤销了这些变更,但开发者们的不满并未平息。
值得注意的是,众多现今知名的游戏开发者最初都起源于Mod制作领域,其中不乏为《Garry's Mod》贡献社区内容的创作者。该游戏的缔造者Garry Newman,后成为Facepunch工作室的领军人物,正致力于推出名为“s&box”的全新开发引擎。
在最新发布的博文中,Newman阐述了他对s&box的愿景:“我不愿每年向Unity支付高达50万美元的费用,只为让员工优化和修复他们理应享有的工具。”他透露,Facepunch工作室的热门生存游戏《Rust》虽长期使用Unity,但其续作将转向不同引擎,这一决定显然与上述考量密切相关。
对于过去Unity的收费风波,Newman表现出释然的态度,他承认:“Unity过去对我们而言非常出色,但我后悔没有更早地自主研发引擎……长远来看,我们希望在s&box上打造所有游戏,并扩展其能力,使之能在移动设备、主机等平台上运行。”
Newman还反思了《Garry's Mod》社区的现状,指出:“如果社区成员希望从他们的创作中获利,往往不得不离开《Garry's Mod》平台。这实在令人遗憾。”他进一步强调,s&box将作为一个类似《Garry's Mod》的平台,不仅提供游戏列表供用户自由切换,更重要的是,它将为游戏开发者提供合法的盈利途径。
同时,Newman也注意到了市场上现存平台的弊端,如《罗布乐思》及某些手游商店中存在的P2W(Pay-to-Win,付费获胜)和订阅制等剥削性收费模式。他承诺,s&box将“让开发者赚钱,但不以掠夺用户利益为代价”。
为树立榜样,Facepunch工作室计划将《Garry's Mod》风格的官方沙盒模式引入s&box,并举办即兴游戏开发活动,以实际行动支持并促进这一新平台的健康发展。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。