近日,《夜莺传说(Nightingale)》CEO Aaron Flynn和艺术与音频总监Neil Thomson对该作进行了评估,并表示对游戏的各项地方都不满意。
Aaron Flynn直言,他对《夜莺传说》的现状不满意,对整体反馈不满意,对玩家数量也不满意。自《夜莺传说》上线以来,工作室一直在解决游戏存在的不足,包括增加备受期待的单人模式和多项质量改进等。游戏在Steam平台的近期测评也上升至多半好评。
Thomson表示,此前《夜莺传说》的开放世界过于“自我驱动”,对于玩家的引导不足。目前工作室正努力尝试更有效地向玩家传达游戏进度、下一步目标以及可进行的活动。
此前,《夜莺传说》社区协调员Maribel Diaz曾强调,工作室将集中精力改善游戏体验,包括修复错误、调查崩溃和网络问题、平衡游戏性以及消除Bug。Inflexion Games还计划改进生物AI,增加更多武器类型和NPC特征,修改建筑系统。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。