《幻兽帕鲁(Palworld)》在今年年初时的爆炸性成功为开发商Pocketpair带来了巨额资金,但开发商CEO表示更愿意制作一款独立游戏,而不是“超越3A”的作品。
根据 GameSpark 对首席执行官 Takuro Mizobe 的采访表示,《幻兽帕鲁》是 Pocketpair 从旗下的 《Craftopia》和《Overdungeon》两款游戏所赚到的钱进行开发的。《幻兽帕鲁》的开发得到了应有的回报,生存与神奇宝贝类型游戏的缝合使其取得了成功,获得了“数百亿日元”,而这些资金足以制作下一款 AAA 级的游戏。
然而,Mizobe表示,Pocketpair的“结构”无法处理太多、太大的事情,他其实对独立游戏更感兴趣。Mizobe说,他想制作的每一款游戏都需要巨额的预算,他更想追求自己喜欢的独立游戏中更有趣的东西。
上个月,帕鲁首席执行官约翰·巴克利在受访中呼吁大家多多支持独立游戏,就像3A游戏那样不断发展壮大。自从抢先测试版上线以来,《幻兽帕鲁》持续推出数次更新,然而Pocketpair项目却暂无永久运营的计划,最终可能会转向其他目标。
虽然短期内看不到《幻兽帕鲁》的新作,但据官方消息得知,Pocketpair近期已与索尼联手成立Palworld Entertainment,主要负责与《幻兽帕鲁》相关的全球授权及商品销售等事情。
其实无论Pocketpair未来的新作如何,《幻兽帕鲁》的成功都会为该团队带来持续性收益。但Mizobe更喜欢独立游戏还是很出乎意料的,因为大部分工作室都会逐渐扩大规模,但Pocketpair却没有这样选择。
《幻兽帕鲁》并不追求成为玩家生活中的全部,而是以其优秀品质吸引更多粉丝,这是它最独特的品质。如果《幻兽帕鲁》选择扩大规模做3A大作这条路,将难以预料未来的走势,可能会承担更大的失败风险,因此对于Pocketpair不愿大幅度调整计划,也很能理解。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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