我们的【果娘聊天室】栏目又来啦!
每周日杉果都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~
本周的话题是:8 月有《黑神话》和《魔兽世界》正式服
周四笔者斗胆尝试了一把《魔兽世界》正式服,AFK 8 年之久不知道是魔兽更迭的因素还是巨龙时代本身的变化,游戏整体的 Ui 设计完全令人有些摸不到头脑,不过整体升级效率要远超之前的版本,看来暴雪也随着玩家习惯的变化而针对游戏进行了优化。
对于新手或者很久没玩的玩家来说,这一变化是欣喜的,但对于老玩家来说,相对快餐的变化势必会与他们印象中的《魔兽》产生区别,不过好在现在还有怀旧服可以玩。
8 月 20 日的《黑神话:悟空》,也早早进入了笔者 8 月必玩的游戏阵容之中。抛开国人开发的首款对标 3A 级别动作游戏,单是以《西游记》为背景设计的故事内容和角色,就已经足够吸引国内玩家的关注了。不知道屏幕前的各位是否计划尝试一下,或者又有什么值得关注的新游呢,不妨在评论区推荐一下吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!