近日有消息称,《影之刃零》开发人员锐评没人需要Xbox这个平台。但就在今早(8月5日),该游戏开发商S-GAME工作室通过官推发表声明称,并没有刻意将任何平台排除。
“我们想澄清的是,此前那些流传的声明并不代表S-GAME的价值观或文化。”推文中写道,“因为我们相信应该让每个人都能体验到我们的游戏,而且我们没有排除《影之刃零》的任何平台。”
另外,他们承诺游戏的全球首发演示将于2024年科隆国际游戏展与大家见面。
据了解,匿名的开发团队成员透露,PlayStation在测试阶段给予了他们工作室许多实质性援助,如提供专业调试工具和自己的工程师等,甚至除PS5版外,这些工程师还协助优化了PC版游戏。
紧接着巴西媒体gameplayscassi也发表了澄清声明,表示之前采访时因为翻译有误,正确的说法是:“一个找不到需求的平台”,并就此致歉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!