众多玩家在《博德之门3》的冒险中选择了终结拉斐尔的角色,然而,赋予这个角色鲜活灵魂的英式演艺学院奖得主安德鲁·温科特,在采访中表达了他对再度诠释这一角色的深切渴望。“对于是否还能再次扮演拉斐尔,我的态度是开放的。”他坦言,如果未来有机会在《博德之门4》中重逢这位角色,他将欣然接受挑战。
“我倾向于认为,拉斐尔更多是属于拉瑞安(Larian Studios)的创意结晶,而非仅仅D&D(龙与地下城)宇宙的一部分。毕竟,他的父亲是墨菲斯托菲勒斯,对吧?但既然他是拉瑞安的孩子,那么他也是我的一部分。因此,我内心其实很抗拒告别他……”温科特的话语中透露出不舍,随后他坚定地补充:“真的很难说不会。我非常想再次成为他。当然,这一切还充满了诸多不确定性和条件,但重要的是有人愿意接过这个接力棒,继续创作出与《博德之门3》同样精彩的作品。”
他的话引人深思,因为就在今年早些时候,所有关于《博德之门3》DLC的期待都随着拉瑞安工作室的决定而烟消云散。这家开发商宣布暂停为这款广受好评的RPG游戏制作任何额外内容,并确认不会有续作计划。这一消息不仅让玩家们感到沮丧,也让包括温科特在内的幕后创作者们心生遗憾,他曾满怀期待地设想过拉斐尔在DLC中的回归。
“我曾幻想过各种可能性,”温科特微笑着回忆道,“我的意思是,我想,‘有可能吗?能吗?’因为那个结局暗示你可能有DLC。它打开了一扇通往另一条路的大门。我想象过。但拉瑞安决定适可而止,那就是他们能走到的极限。这是可以理解的,因为这是一个漫长的项目,甚至对我们演员来说也是如此。但那是,这是一个很棒的想法。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!