我们已经知道,顽皮狗最初是想要为《最后生还者2》开发一个多人游戏模式的,并计划在游戏发售以后的某个时候推出。然而,在得到了Bungie的建议后,该项目将会取消,这让许多人猜测其背后的原因。
彭博社的Jason Schreier最近澄清了这件事情。他在“X”上透露称:Bungie向顽皮狗提供了反馈意见,顽皮狗认为这些反馈非常有用,这很可能是一个非常明智的决定——即不要去涉足在线服务型游戏。而这些反馈意见对于促使顽皮狗停止多人游戏开发至关重要。
虽然《最后生还者2》多人游戏部分的取消可能会让一些粉丝失望,但看来这是一个明智的决定。Schreier指出,单人游戏工作室转向在线服务型游戏转型面临诸多困难,并以《圣歌》、《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》和《红霞岛》为例。虽然顽皮狗之前在多人游戏上面获得过成功,但Bungie的反馈表明,将太多资源投入到一款在线服务型游戏中可能会有风险。
关于Bungie,该工作室最近迎来了大裁员,尽管如此,该工作室对于《命运》和《Marathon》的专注开发也让大家依然对这家工作室怀有期望。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。