《博德之门》系列一直是玩家们所热爱的游戏,但是我们的拉瑞安工作室其实早在三月份之前就明确的表示了不会继续制作《博德之门》系列,很多粉丝们也是好像知道是什么原因不会考虑继续制作续作。
据PC Gamer报道,Swen Vincke在接受该媒体专访时解释称,在制作完《博德之门3》后,团队情绪与精神状态均处于疲乏期,因此决定转向新项目以唤回开发热情和新鲜感,避免在同类型工作中陷入反复循环。团队更倾向于从事具有挑战性且能激发动力的工作。
其实这也是没有办法的,我们可以感觉出来《博德之门3》相较于前两代作品不管是玩法还是质量都有明显的上升,这往往会伴随着团队的疲劳,而同系列的续作越多也意味着开发的热情和新鲜感会急速的下降,当然了我们也希望拉瑞安工作室可以制作出更多的游戏。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。