《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》即将于8月20日发售,登陆PC、PS5、XSX/S平台。今日,外媒PCGamesN体验了两个小时的《黑神话:悟空》并分享了测评文章。
《黑神话:悟空》的快节奏和高难度战斗需要一定的适应时间。在我的试玩体验开始时,我的表现显然很笨拙,我多次错过闪避时机,在面对那些攻击强劲的敌人时难以保持冷静。
它既像《鬼泣》和重启后的《战神》系列的奇幻故事那样注重连招,也像FromSoftware的现代经典那样注重战斗。
PCGamesN表示:在我两个小时的上手过程中,从一开始的几分钟就可以明显看出,这款以中国古代神话为题材的游戏,特别是《西游记》,在故事叙述方面比大多数同类型的魂类游戏都要更加直截了当。游戏中不时出现的过场动画展示了关键的剧情节点,并介绍了游戏中的角色。
至于这是否是一款“魂类”游戏,可以恢复生命值的药水瓶、可以保存进度的神龛、死亡后失去经验值以及具有挑战性的近战战斗等元素都一应俱全。
战斗比我预想的要快得多,微不足道的生命条和可怜的恢复物品数量,让我措手不及。游戏连续三次闪避后会有恢复时间,并还没有专门的格挡功能,而我带着极度低落的自信迎来了第一个BOSS战。两个小时后,我感到自己几乎可以战胜任何挑战。
《黑神话》中有许多秘密——隐藏在树后的敌人,或者藏在箱子里的宝藏,以及一些稍微偏离主路的可选BOSS。但是,游戏中有一种无法抗拒的吸引力,引导玩家去探索这些秘密,并且采用了一种更为直接、容易理解的升级方式。
我似乎每15分钟就会遇到一个新的BOSS。我从未在其他类似游戏中看到有如此多的BOSS被如此紧密地聚集在一起。这是一个令人屏息的、没有废话的开场,但在每一个转折点,我渴望有更多的机会去探索这个世界,是的——在下一场大战之前磨练自己的技能。
我遇到了一场特别艰难的两阶段战斗,对手是一个由蛇组成的BOSS。自从玩过《只狼》之后,我从未感受到如此强烈的想要变强的冲动。于是我仔细阅读了我的许多消耗品的描述,认真考虑我装备的能力,在战斗中我努力运用每一种力量,并仔细监控它们的冷却时间。最后勉强通过了这场战斗。
《黑神话:悟空》使我的心情在绝望与欢欣之间有规律的波动,我担心在超过15个小时的游戏时间里,它会让人感到疲惫。我希望游戏继续改进并有新的内容出现,同时我也渴望能从紧张的BOSS战中得到适当的休息,并找到在这个世界中投入的理由,而不仅仅是因为机械进展带来的满足感。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。