近日,《自杀小队2》游戏揭晓了一项令玩家群体哗然的剧情转折,引发了广泛的不满与讨论。该作沿袭了前作“挑战正义底线”的主题,玩家原需面对并“消灭”被布莱尼亚克操控的四位标志性超级英雄——超人、闪电侠、蝙蝠侠及绿灯侠。然而,游戏结局却出人意表地揭示,玩家所击败的实为这些英雄的克隆体,真正的英雄们正亟待救援,这一设定让众多玩家感到被戏弄与背叛。
值得注意的是,本作中的蝙蝠侠一角,由已故传奇配音演员凯文·康罗伊生前最后一次献声,其仅有一句台词便惨遭哈莉·奎恩终结,这一安排本就触动了粉丝的敏感神经,加剧了情感上的冲击。
进入《自杀小队2》,本以为将延续前作的紧张刺激,不料剧情却急转直下,揭示出前一季中的“杀戮”实为对克隆体的误击,真正的英雄们尚待玩家一一解救,且这一过程似乎被设计为系列作品的长期任务,每季聚焦于一位英雄的救赎。这一设计初衷或许意在缓解玩家的道德困境,但实际效果却适得其反,许多玩家感到自己被误导消费,斥巨资购买的游戏体验瞬间贬值,认为此举无异于将玩家的情感投入与金钱投入置于一场空洞的“梦境”之中。
更有甚者,鉴于游戏开发商仅规划了四个版本的续作,而截至目前,玩家仅能在第二部中解救闪电侠一人,这不禁让人担忧起剩余三位英雄的命运,以及整个系列故事能否给予玩家一个满意的交代。不少玩家悲观预测,即便有幸获救,这些英雄也可能难逃“被利用”的命运,成为游戏营销手段的一部分。
《自杀小队2》的此番剧情设计,非但没有平息前作留下的争议,反而进一步激化了玩家群体的不满情绪。
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看完有种我也成了女王的错觉。