近日,有外网网友在论坛上吐槽卡普空游戏的《龙之信条2》过于无聊,尽管身为卡普空的粉丝,但这人仍然令人失望。让我们来看看具体是什么情况吧。
“因此,我知道它上映后引起了一些反响,但我还是倾向于乐观一点,并且就事论事。
我玩到 "终局 "时就受够了,我都不记得上一次一款游戏如此不尊重玩家的时间是什么时候了。
再加上可怕的任务设计(我不知道他们是否从 From Software 游戏的反馈中得到了错误的信息)、死气沉沉的故事和对话(尽管实际写得还不错,但过于啰嗦冗长)、过于庞大的开放世界、每隔 10 英尺就会遇到同样的敌人...... 太多了。
无论战斗看起来和感觉有多 "酷"、多 "程序化",如果一切都让人感觉像在 "嘟嘟嘟",没有任何意义。
写下这篇文章我并不感到高兴,因为这家公司对我来说意义重大,但我的天啊,这款游戏实在是太失败了,我不敢相信他们在 12 年后还没有吸取任何教训。”
有许多网友纷纷表示赞同,认为《龙之信条2》不如前作优秀。
“是啊,我也很失望。它有些地方做得很好,一些突发的奇遇会让人感觉非常酷和有趣,但你提到的很多地方都让它退步了。我觉得总体来说,它还是比原版升级了,但原版已经有 12 年历史了,而《龙之信条2》比现代开放世界游戏落后了许多。另外,我一直无法接受魔法弓箭手不再使用匕首。”
然而也有许多人提出了反对的声音,认为《龙之信条2》还是有许多可圈可点的可玩之处的。
“我认为游戏的所有方面都非常棒(是的,包括任务设计),除了等级设计不如原版做的好。”
“我可以理解这些抱怨,但开放世界方面比原版有了巨大提升。《龙之信条2》中的游戏探索比《龙之信条1》好太多了。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!