近期,国际游戏媒体“mobilegamer.biz”发布的一则报道中,数位匿名开发者揭露了一系列问题,隐晦地指出苹果可能“游戏行业门外汉”的尴尬处境。尽管苹果成功地将包括《死亡搁浅》与《生化危机7》在内的多款顶级3A游戏移植至其游戏平台,却未能激发玩家的热烈反响。
据这些知情人士透露,开发者们普遍感到与苹果之间的沟通渠道不畅,技术支持匮乏。“我们可能数周都收不到苹果的任何反馈,即便发送电子邮件,也要等上三周甚至更久,前提是他们愿意回复。”一位开发者无奈地表示,“我们理应有权询问产品、技术及商业相关的疑问,但苹果团队中常有一半人缺席会议,而那些出席的人,要么对情况一无所知,无法给出答案;要么因保密协议限制,无法分享信息。”
对于投身于Vision Pro平台项目的开发者而言,这一困境尤为严峻。有开发者直言不讳地评价苹果的技术支持为“我所经历过的最差水平”。他们指出:“尽管Vision Pro在宣传中被塑造为性能卓越且价格不菲的高端产品,但它显然并非专为游戏设计而生。在该平台上运行复杂游戏异常艰难,因此大多数游戏只能以‘虚拟屏幕’形式妥协运行。”
另一位消息来源则表达了更为深刻的见解:“坦白说,我认为苹果并未真正理解游戏与玩家的需求。Apple Arcade的初衷无疑是积极的,但他们需要明确方向,清楚界定其愿景、定位及发展目标。”
更有开发者以“虐待关系”比喻为苹果开发游戏的经历,感叹自己如同受虐方,继续维持关系仅因心存幻想,期待苹果能蜕变为它本应成为的模样。
面对外界的质疑与批评,苹果方面选择保持沉默,仅通过引用《卫报》对Arcade高级总监Alex Rofman的采访作为回应,强调Arcade在苹果战略中的核心地位,以及公司对游戏产业的日益重视。
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