Nexon旗下备受期待的赛车游戏《跑跑卡丁车:飘移》,在经历全球跨平台上线后的表现未达预期,游戏开发团队正进行重大战略调整。日前,前开发总监赵在允宣布重返岗位,并作出重大决策,将游戏服务从家机与手机平台撤回,转而聚焦于韩国与台湾的PC市场,以重塑游戏并重获玩家信任。
赵在允在官方公告中表示,开发团队深刻反思了游戏的发展方向,尽管团队努力追赶时代潮流,但未能达到玩家的期待。基于此,团队决定从基础重建,终止家机与手机服务,将战略重心转向PC平台,特别关注韩国与台湾市场,这两个地区一直以来都是《跑跑卡丁车》系列的忠实粉丝集中地。
“我们正在调整更新计划和开发路线,以确保《跑跑卡丁车:飘移》能够成为玩家真正享受和沉浸的乐园。” 赵在允强调,“我们深知,重建玩家信任并非易事,但作为《跑跑卡丁车》系列的忠实粉丝,我将以最大的诚意和努力,推动游戏重振旗鼓,让其再次成为玩家心中的明星游戏。”
Nexon承诺,将全力以赴,确保游戏品质,重获玩家的信任。《跑跑卡丁车:飘移》的未来将如何发展,让我们拭目以待。游戏的忠实玩家和新玩家可以期待,随着战略调整的实施,游戏将带来更加优质的游戏体验和更加丰富的游戏内容,回馈全球玩家的期待。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!