今日,Bungie公司宣布了一项重大的组织调整计划,其中包括裁减220名员工,约占其总员工数的17%,同时宣布有155名员工将转岗至SIE(索尼互动娱乐),以进一步深化双方的合作与整合。作为这一战略调整的一部分,Bungie正处于开发初期的一款科幻动作游戏项目将被剥离,并由Bungie在SIE新成立的工作室接手开发。
值得注意的是,加上去年已进行的100名员工裁减,Bungie在短短一年内经历了显著的人员缩减,总数接近公司总人数的40%,这一连串的变动不禁让人唏嘘不已。而这一系列变动背后,似乎与公司所倡导的“正确文化”理念有着千丝万缕的联系。
反Woke运动的倡导者Mangalawyer在社交媒体上发表了看法,指出Bungie近两年来将大量精力投入到了电子游戏之外的道德宣传中,其开发者甚至对玩家群体进行了有针对性的攻击,讨论焦点偏离了游戏本身,更多地集中在社会议题和人称代词的使用上。他直言不讳地表示,这种偏离核心的行为最终导致了公司的大规模裁员。
Mangalawyer还提及了2022年5月的一起事件,当时Bungie官方X发布了一条支持生育选择和自由的声明,引发了玩家的强烈反响。部分玩家认为游戏公司应保持中立,不应涉足政治领域,但Bungie的回应却显得颇为尖锐和不友善,进一步加剧了与玩家之间的紧张关系。
此外,Mangalawyer还回顾了Bungie昔日的辉煌,如《光环2》这款由80名白人男性团队打造的经典之作,在充分享有创意自由的同时取得了巨大成功。他以此为例,反衬出当前公司面临的困境和变化。
在Mangalawyer的推文下,众多玩家纷纷跟帖,普遍表达了对于Bungie过度参与政治而非专注于游戏开发的担忧和不满。他们认为,作为一家游戏公司,Bungie应当回归初心,将更多的资源和精力投入到游戏产品的开发和优化上,以满足玩家的期待和需求。
值得注意的是,在索尼于2022年完成对Bungie的收购之前,该公司就已经开始展现出较为明显的“正确文化”倾向。早在2020年6月,Bungie就曾通过一场9分钟的直播活动来支持黑命贵运动,这一举动在当时也引起了广泛的关注和讨论。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。