兄弟们,你们有没有感觉最近几年的欧美游戏是越来越丑了?而且处处都夹带着那种不自然的感觉?
如果你也有这种感觉,自信点,你是对的!而这一切的罪魁祸首,都要归功于臭名昭著的“Sweet Baby”,也就是SBI(Sweet Baby Inc)。至于他们有多恶心,看看前阵子的新闻就知道了,只因一条SBI的支持者正式加入CDPR的消息,波兰蠢驴再次被推到风口浪尖。玩家们纷纷发起抵制,如若CDPR不切割,那么将永远不再购买他们的游戏。对此一直都和玩家站在一起的CDPR选择了沉默,不去回应玩家。玩家们不得不担忧,或许游戏界的清流这次也要沦陷了。
今天我们要和大家聊的,就是这家臭名昭著,又对游戏圈极具破坏性的邪恶组织:SBI。
如果你打开维基,关于sweet baby你会了解到:
“这是一家位于加拿大蒙特利尔的叙事开发和咨询工作室。由前Ubisoft开发人员创立,该公司在开发过程中就电子游戏叙事提供咨询,以促进游戏叙事和工作室的多样性、公平性和包容性。”
而在更加具体的描述中提到:“Sweet Baby 既定目标是确保不同人口群体的角色不仅仅是为了名义上的存在而添加,而且要确保他们的描绘得到尊重、符合整体背景,并为高质量场景而编写。”
如果只看这些介绍,还真以为这是个切实推崇多样化的公司。可实际上,这帮人理解的多样化在视觉上只有两个字:“黑”与“丑”
像比如《战神:诸神黄昏》中,圣莫妮卡接受了Sweet Baby的建议,把安格博达设置成黑人。神鬼寓言4仅凭女主形象就给玩家输出了十足的暴击。而面对玩家们的指责,开发者要么选择装死,要么极其强硬。像比如《战神:诸神黄昏》的工作人员就以“我们的游戏本来就往北欧神话里创作了很多其他要素,既然它们都可以有,怎么就不可以有黑人?”的逻辑来反驳。而这时你敢再反驳,他就拿歧视的帽子来扣你。让你心里明知道他们就是故意的,可就是拿他没办法。
如果说类似上述两款游戏开发者还可以“我们本来就想这么做”这样的理由来狡辩。但接下来的这款游戏则是演都不演了。
漫威蜘蛛侠系列作为索尼最近这一世代推出的代表作。可以说让无数玩家都沉浸在扮演小蜘蛛摆荡在纽约都市,守护平民的冒险当中。可来到了本作2代,一众角色的脸竟然来了个换头级别的大换血,迅速丑化。要知道本作1代和2代可不是跨越了多久的时间线。但是随着sbi强势深度介入。就是可以无视任何合理性的给你搞成丑化。还记得这个公司自己定的既定目标吗?
“要确保他们的描绘得到尊重、符合整体背景,并为高质量场景而编写。”
在有前作的情况下都这么强行硬搞,试问和你定的目标还能沾到一点边吗?
可是开发本作的失眠组那是一点都不在乎,早在游戏发售之前,这些角色面部模型就被爆出过。看得国外老哥直呼,这像是AI搞出来的。
然而失眠组就跟没听到玩家们的声音,还是把sbi的修改意见当做圣旨,就这么给端到玩家面前。而当玩家真正玩到游戏时还会发现,在游戏的流程中,还被这些家伙植入了LGBTQ支线。部分街道布满了象征多元化性别的彩虹旗帜。还让迈尔斯拥有了一个聋哑人女友等等“平等”要素。
可以说你跟他讲道理,他说你歧视。你跟他扯设定,他跟你掰创作自由。最后绕一圈还是你歧视。在他们熟练的道德绑架体系里对峙,你怎么做都是错。
到此,我相信很多玩家会觉得有可能失眠组也是被绑架了才做了这些。可是当玩家指责声讨sbi时,第一个跳出来替它们说话的,就是失眠组的叙事总监Mary Kenney。她不仅认为sbi没有错,甚至还向大众传输是sbi的存在,才让他们的开发工作能够如此高效高质的完成。而且是连发12条来向玩家辩解。最后,还是被玩家喷到破防锁推收场。这种明显宁可自爆都要硬顶的架势,简直就像是领了“主人的任务”显然,它们是一伙的。
而现在,随着漫威金刚狼的开发进度进入尾声,这位名叫Mary Kenney的叙事总监已经转战至CDPR。是的,没错,我们开篇提到的玩家因sbi成员加入而抵制cdpr的事件主角就是她。
据悉她将在CDPR中担任2077续作的任务设计、对话编写及故事情节把控的工作。除她之外还有失眠组的艺术总监Aaron H。也与她前后脚到了CDPR。嗯,可以看出,金刚狼那边是霍霍完了。
而且这下好了,剧情和视觉都占了,未来我们或许可以在巫师续作里看到一个更多元化的世界与更多元化的杰洛特了。
到此,相信大家也能理解,为什么外网玩家抵制CDPR的声音会如此激烈的原因了。
而另一个高层成员影响游戏的例子是最近发售的燧石枪黎明之围,开发游戏的 A44 工作室也因为公司高层安德里亚·托普斯·哈乔推动引进 sbi 后陷入到开发地狱中。安德里亚一边让开发组接受 sbi 的建议,一边疯狂压榨员工,拒绝本应给予的薪资提升不说,还成立了一家新特效公司逼着员工为他干私活。此种情况足足持续了两年。终于在开普勒公司收购 A44工作室后,安德里亚才离开了A44,而在22年4月,A44 正式因意见不合与SBI解除合作,切割所有相关内容并彻底脱离魔爪,但个项目的资金和开发进程已经受到了致命影响,发售后的 steam 销量惨淡,而从玩家评论可以看到,游戏本身框架上很有想法,流程体验上也颇有可圈可点之处,但流程和细节打磨赶工迹象明显,让人感叹。
面对玩家的抵制,这帮人也是极其的蛮横。甚至在视频节目中直言,看我不爽就来打我啊。是的,它真的是这么说的……(还有更难听的话,这里就截图了)
但可笑的是,就像每次遇到网友们集体抵制,他们却只会破防锁推跑路一样。当真有人要找她时,这家伙瞬间就怂了。
到此,相信任谁也都看明白了,其实这帮人其实连外强中干都配不上。任你吵架、道德绑架的本领再高,叫的再大声。你们产出的东西最终需要有人去买单,当不懈与你们吵架的大众别说买了,连看都不看这帮人一眼时,他们就是叫多大声都没用,就比如完全照着ZZZQ模版制作的魔咒之地,就别说游戏卖的怎么样了,现在连工作室都被扬了。
我们前些日子报道过的刺客信条影,除了最近游戏展上无人问津之外。在当时的报道中我们就强调了:支持黑人弥助是武士观点的,只有英国人托马斯·洛克利自己写的著作,其他任何靠谱的历史资料都没有。
众所周知,历史考证从来都忌讳孤例。
果然最近又被网友扒出实锤。维基上所有关于弥助是武士的词条都是这个叫托马斯的自己编的。然后到写书时再自己引用自己编的维基词条来作为依据构成闭环。目前这家伙已经身败名裂。大学的编制丢了不说,他编造的词条也都被清理干净。
不得不说,他这个法律专业出身的家伙冒充历史学家,竟然连证据伪造的功夫都做不好,怪不得你吃不上法律这口饭呢。而在此之前,托马斯还真的为育碧做过类似顾问咨询性质的工作。而现在唯一的孤证都被推翻,不仅刺客信条影成了更大的笑话,连带着网飞之前搞得弥助动画也跟着成了笑话。目前11区那边抵制刺客信条影的请愿也是闹的轰轰烈烈。可见本作的下场真的不会多好了。弄不好就要喜提育碧有史以来最大翻车。
到此可以说,随着全世界玩家们空前的团结所展现出的惊人力量,像SBI这种牛鬼蛇神能站住脚的空间在将来只会越来越小。而最近很多游戏厂商也开始站到玩家这边。
像前一阵子因为女主形象被各种抹黑带节奏,甚至制作人本人都被人身攻击的剑星。开发组没有理会那些扯淡的抨击不说,反而是法国IGN以及那个带节奏的编辑在本次事件中光速成为小丑。游戏本身的怪物设计颇具张力,剧情演出质量也非常优秀,而为了能让本作的角色魅力最大化的展现在玩家面前,开发者甚至直接用心设计了上百件角色服装。还不卖DLC直接在游戏内获取。如此即用心,又慷慨,还懂玩家的厂商玩家当然也会大力支持。
而最近面对西方ZZZQ的袭扰,尘白禁区最近也在媒体采访中直白回应:我们的视觉设计没有冒犯任何群体,如果有人觉得我们的设计过于吸睛。那只能说明我们做对了。而且我们只在意玩家们的看法。其他群体完全不care。
而同时,只因为新角色不够黑,最近又被这帮贵物盯上的原神,面对各种组合拳式的“正义抵制”和造谣,甚至抵制请愿也弄得浩浩荡荡。然而截止到目前,米哈游并没有搭理他们,倒是挺符合老米的一贯作风。
总之,只要玩家继续顽强抵制,这帮人最后饿也是能给他们饿死的。关于这一点,就算这帮贵物的身后有更粗更硬的腰替他们撑着也没用!胜利必然属于玩家!
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!